面向对象综合练习(超市收银系统)

osc_r2jpynxi 2021-01-21 08:03:39
设计模式


综合实战:超市收银系统

分析系统需求
超市提供的商品:笔记本电脑、手机、酱油、香蕉
商品在超市里面应该有:价格、数量、编号
这样就能抽象出来一个父类(ProductFather),包含价格(Price)、数量(Count)、编号(ID)


如果东西不够卖了,需要到仓库拿货物
仓库需要的功能:存储货物、提货、进货

超市卖东西时候需要一个收银的功能

抽象出一个商品的父类

class ProductFather
{
public decimal Price
{
get;
set;
}
public double Count
{
get;
set;
}
public string ID
{
get;
set;
}
public ProductFather(string id, decimal price, double count)
{
this.ID = id;
this.Price = price;
this.Count = count;
}
}

分别创建商品类继承于父类

class ShouJi:ProductFather
{
public ShouJi(string id, decimal price, double count) : base(id, price, count)
{
}
}

创建仓库类

class CangKu
{
//1.存储货物
//1.1 list相当于仓库,List<ProductFather>添加数据的集合,相当于将货架放到仓库,从而分门别类
List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();



 /// <summary>
/// 想用户展示货物
/// </summary>
public void ShowPros()
{
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine("仓库有:" + item[0].Name + "," + "\t" + "有" + item.Count + "个," + "\t" + "每个" + item[0].Price + "元。");
}
}
/// <summary>
/// 创建仓库对象时,向仓库中添加货架
/// </summary>
//list[0] 存电脑 list[1]存手机 list[2]存酱油 list[3]存香蕉,这时候如果多,就能通过循环来完成
public CangKu()
{
list.Add(new List<ProductFather>());
list.Add(new List<ProductFather>());
list.Add(new List<ProductFather>());
list.Add(new List<ProductFather>());
}
/// <summary>
/// 进货
/// </summary>
/// <param name="strType">货物的类型</param>
/// <param name="count">货物的数量</param>
public void GetPros(string strType,int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch (strType)
{
case "NoteBook": list[0].Add(new NoteBook(Guid.NewGuid().ToString(), 5000, "笔记本电脑"));
break;
case "ShouJi":list[1].Add(new ShouJi(Guid.NewGuid().ToString(), 3000, "手机"));
break;
case "JiangYou":list[2].Add(new JiangYou(Guid.NewGuid().ToString(), 10, "酱油"));
break;
case "Banana":list[3].Add(new Banana(Guid.NewGuid().ToString(), 20, "香蕉"));
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 取货
/// </summary>
/// <param name="strType">货物的类型</param>
/// <param name="count">货物的数量</param>
//货物取出后,需要放哪?而且有可能会拿很多个所以返回ProductFather[]
public ProductFather[] QuPros(string strType, int count)
{
ProductFather[] pros = new ProductFather[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch (strType)
{
case "NoteBook":
if (list[0].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有电脑了!");
}
else
{
pros[i] = list[0][0];
list[0].RemoveAt(0);
}
break;
case "ShouJi":
if (list[1].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有手机了!");
}
else
{
pros[i] = list[1][0];
list[1].RemoveAt(0);
}
break;
case "JiangYou":
if (list[2].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有酱油了!");
}
else
{
pros[i] = list[2][0];
list[2].RemoveAt(0);
}
break;
case "Banana":
if (list[3].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有酱油了!");
}
else
{
pros[i] = list[3][0];
list[3].RemoveAt(0);
}
break;
}
}
return pros;
}
}

超市收银系统续
创建超市类

namespace 超市收银系统
{
class SuperMarket
{
////当用户进入超市后,仓库应该有东西,但是做完仓库类后依然没有货,创建仓库对象通过构造函数给予仓库货
CangKu ck = new CangKu();
/// <summary>
/// 创建超市对象的时候,给仓库的货架上导入货物
/// </summary>
public SuperMarket()
{
ck.GetPros("ShouJi", 1000);
ck.GetPros("NoteBook", 1000);
ck.GetPros("JiangYou", 1000);
ck.GetPros("banana", 1000);
}
/// <summary>
/// 跟客户交互的过程(问客户买什么)
/// </summary>
public void AskBuying()
{
Console.WriteLine("欢迎光临,请问您需要些什么");
Console.WriteLine("我们这里有笔记本电脑(NoteBook)、手机(ShouJi)、酱油(JiangYou)、香蕉(Banana)");
string strType = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("您需要多少?");
int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
//去仓库取货
ProductFather[] pros = ck.QuPros(strType, count);
//取货后,计算价钱,写一个方法,计算总价钱
double realMoney = GetMoney(pros);
Console.WriteLine("您购买的商品,总价是{0}元", realMoney);
//打折方式
Console.WriteLine("您购买的商品,总价是{0}元", realMoney);
Console.WriteLine("请选择你的打折方式 1--不打折 2--打九折 3--打85折 4--买300送50 5--买500送100");
string input = Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 根据用户买的货物计算总价钱
/// </summary>
/// <param name="pros">用户购买的货物</param>
/// <returns></returns>
public double GetMoney(ProductFather[] pros)
{
//声明一个总价钱
double realMoney = 0;
for (int i = 0; i < pros.Length; i++)
{
//表示把这个集合当每个货物的价钱累加到总价上
realMoney += pros[i].Price;
}
return realMoney;
}
}

}

打折方式的类创建
由于打折也是不固定没,没有可以直接实现的对象,所以这时就可以采用一个抽象类来实现
创建打折类的父类

namespace 超市收银系统
{
/// <summary>
/// 打折的父类
/// </summary>
abstract class CalFather
{
/// <summary>
/// 计算打折后应付多少钱
/// </summary>
/// <param name="realMoney">打折前应付的钱</param>
/// <returns>返回打折后的钱</returns>
public abstract double GetTotalMoney(double realMoney);
}
}

有了打折类父类之后,按照需求了解到,有三种打折模式1.不打折 2.按照折扣打折 3.买多少送多少。先创建一个不打折的类

namespace 超市收银系统
{
/// <summary>
/// 不打折,该多少钱就是多少钱
/// </summary>
class CalNormal : CalFather
{
public override double GetTotalMoney(double realMoney)
{
return realMoney;
}
}
}

然后在创建一个按照折扣率打折的类

namespace 超市收银系统
{
/// <summary>
/// 按照折扣率打折
/// </summary>
class CalRate : CalFather
{
/// <summary>
/// 折扣率,由于每天的折扣率都不一样,所以需要一个属性来存折扣率
/// </summary>
public double Rate
{
get;
set;
}
//当创建对象的时候传入折扣率
public CalRate(double reta)
{
this.Rate = reta;
}
public override double GetTotalMoney(double realMoney)
{
return realMoney * this.Rate;
}
}
}

最后创建一个买多少送多少的类

namespace 超市收银系统
{
/// <summary>
/// 买M元 送N元
/// </summary>
class CalMN : CalFather
{
//买多少送多少
public double M //买的钱
{
get;
set;
}
public double N //送的钱
{
get;
set;
}
public CalMN(double m, double n) //通过构造函数把值赋值给属性
{
this.M = m;
this.N = n;
}
/// <summary>
/// 判断买多少钱(M)送多少钱(N)
/// </summary>
/// <param name="realMoney">买的多少钱</param>
/// <returns>返回送钱后的应该付多少钱</returns>
public override double GetTotalMoney(double realMoney)
{
if (realMoney >= this.M)
{
//此时存在一个问题,如果用户购买1000呢?送不送就得送两个100元。
//return realMoney - this.N;
//打折多少取决于有几个M,这样就拿到了几个M,由于realMoney是double类型,所以需要强转成int整数型
return realMoney - (int)(realMoney/this.M)*this.N;
}
else
{
return realMoney;
}
}
}
}

至此超市打折的步骤完成

这时候我们实际是不知道用户会选择哪种打折模式的,这时候就用到了简单工厂设计模式,根据用户输入来返回一个对象。
由于不确定用户的选择,所以也不能确定返回哪个子类,但是返回父类是肯定不会错的。
获取用户选择的打折模式,来给出价钱

class SuperMarket
{
//当用户进入超市后,仓库应该有东西,但是做完仓库类后依然没有货,创建仓库对象通过构造函数给予仓库货
CangKu ck = new CangKu();
/// <summary>
/// 创建超市对象的时候,给仓库的货架上导入货物
/// </summary>
public SuperMarket()
{
ck.GetPros("ShouJi", 1000);
ck.GetPros("NoteBook", 1000);
ck.GetPros("JiangYou", 1000);
ck.GetPros("banana", 1000);
}
/// <summary>
/// 跟客户交互的过程(问客户买什么)
/// </summary>
public void AskBuying()
{
Console.WriteLine("欢迎光临,请问您需要些什么");
Console.WriteLine("我们这里有笔记本电脑(NoteBook)、手机(ShouJi)、酱油(JiangYou)、香蕉(Banana)");
string strType = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("您需要多少?");
int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
//去仓库取货
ProductFather[] pros = ck.QuPros(strType, count);
//取货后,计算价钱,写一个方法,计算总价钱
double realMoney = GetMoney(pros);
//打折方式
Console.WriteLine("您购买的商品,总价是{0}元", realMoney);
Console.WriteLine("请选择你的打折方式 1--不打折 2--打九折 3--打85折 4--买300送50 5--买500送100");
string input = Console.ReadLine();
//通过简单工厂设计模式根据用户的输入获得一个打折对象
CalFather cal = GetCal(input);
double totalMoney = cal.GetTotalMoney(realMoney);
Console.WriteLine("打完折后,您应付{0}元", totalMoney);
}
/// <summary>
/// 根据用户选择的打折方式返回一个打折对象
/// </summary>
/// <param name="input">用户的选择</param>
/// <returns>返回父类的对象,但是里面装的是子类对象</returns>
public CalFather GetCal(string input)
{
CalFather cal = null;
switch (input)
{
case "1": cal = new CalNormal();
break;
case "2": cal = new CalRate(0.9);
break;
case "3": cal = new CalRate(0.85);
break;
case "4": cal = new CalMN(300, 50);
break;
case "5": cal = new CalMN(500, 100);
break;
}
return cal;
}
/// <summary>
/// 根据用户买的货物计算总价钱
/// </summary>
/// <param name="pros">用户购买的货物</param>
/// <returns></returns>
public double GetMoney(ProductFather[] pros)
{
//声明一个总价钱
double realMoney = 0;
for (int i = 0; i < pros.Length; i++)
{
//表示把这个集合当每个货物的价钱累加到总价上
realMoney += pros[i].Price;
}
return realMoney;
}
}

当程序运行后,我们想看见这个超市有什么东西,多少钱,即展示货物,而展示货物的方法已经写在仓库类中,按理说应该在Main函数中创建仓库的对象,这个时候有一个问题,创建对象的时候仓库里面只有货架,而没有货物。货物是在创建超市对象时候才有的
在超市类最下面调用仓库类中的展示货物的函数,这样就不用再到Main函数中创建仓库对象

 /// <summary>
/// 调用仓库展示货物的方法,这样就不用再去Main函数中创建仓库的对象
/// </summary>
public void ShowPros()
{
ck.ShowPros();
}

写完这里,我们的程序基本完成,在Main函数中创建超市对象并调用

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建超市对象
SuperMarket sm = new SuperMarket();
//1.展示货物
sm.ShowPros();
//2.跟用户进行交互
sm.AskBuying();
Console.ReadKey();
}

最后超市完成购物后,会打印一个小票

public void AskBuying()
{
Console.WriteLine("欢迎光临,请问您需要些什么");
Console.WriteLine("我们这里有笔记本电脑(NoteBook)、手机(ShouJi)、酱油(JiangYou)、香蕉(Banana)");
string strType = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("您需要多少?");
int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
//去仓库取货
ProductFather[] pros = ck.QuPros(strType, count);
//取货后,计算价钱,写一个方法,计算总价钱
double realMoney = GetMoney(pros);
//打折方式
Console.WriteLine("您购买的商品,总价是{0}元", realMoney);
Console.WriteLine("请选择你的打折方式 1--不打折 2--打九折 3--打85折 4--买300送50 5--买500送100");
string input = Console.ReadLine();
//通过简单工厂设计模式根据用户的输入获得一个打折对象
CalFather cal = GetCal(input);
double totalMoney = cal.GetTotalMoney(realMoney);
Console.WriteLine("打完折后,您应付{0}元", totalMoney);
Console.WriteLine("以下是您的购物信息");
foreach (var item in pros)
{
Console.WriteLine("货物:" + item.Name + "," + "\t" + "货物单价" + item.Price + "," + "\t" + "货物编号:" + item.ID);
}
Console.WriteLine("打完折后,您应付{0}元", totalMoney);
}

至此超市收银系统练习完成!!

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